当PhysX入侵CSGO,物理引擎如何颠覆传统射击体验
PhysX曾短暂应用于《CS:GO》,为游戏带来布娃娃、碎片飞溅等物理特效,深刻影响了早期射击游戏的互动体验,但后来被官方移除,至于《GTA5》,它并未使用PhysX,而是采用自研的Euphoria物理引擎,因此不支持PhysX功能,这一对比反映了不同游戏对物理引擎的差异化选择。如果你是一个CS:GO的老玩家,你一定记得那些“魔幻”的瞬间:手雷炸开时,木箱碎片以不可思议的角度飞溅;尸体在楼梯上诡异地滑动;或者子弹打在油桶上,爆炸的冲击波却把远处的易拉罐吹得满地乱滚,这些看似“物理”的细节,其实大多与PhysX——NVIDIA曾经力推的物理引擎——有着千丝万缕的联系,但有趣的是,CS:GO本身并...