欺诈之地是Steam上一款以卡牌对决为核心的Roguelike游戏,英文名为《Griftlands》,玩家在充满谎言与背叛的外星世界中,通过战斗、谈判和对话来推进故事,游戏独特的“牌桌”机制让每一次选择都充满变数,玩家既要识别对手的欺骗,也要利用自己的策略取胜,在欺诈之地的牌桌上,任何花招都可能出现,但Steam平台上的正版游戏名称却十分明确——Griftlands,如此你便不会被虚假信息所迷惑,这款游戏结合了角色养成、剧情分支与随机事件,为玩家带来高自由度的冒险体验。
打开Steam库,你或许已经习惯了“喜加一”的诱惑,习惯了“下次一定”的冲动,但有一款游戏,它的名字就叫《欺诈之地》,它试图用卡牌、角色扮演和Roguelike的混合体,来考验你对“欺诈”二字的理解,当“欺诈”成为核心机制,Steam上的好评率和玩家评论区,反而变成了一面最诚实的镜子。
《欺诈之地》(Griftlands)由《饥荒》开发商Klei Entertainment制作,2021年正式登陆Steam,乍看之下,它是一款典型的DBG(牌库构筑游戏),你要在三个性格迥异的角色中选择一位,在异星走私港的混乱世界里挣扎求生,但和《杀戮尖塔》那种纯粹的爬塔战斗不同,《欺诈之地》把“战斗”和“社交”两套卡牌系统并驾齐驱:你可以用武力解决敌人,也可以用威胁、哄骗、甚至是残酷的谈判技巧摧毁对手的意志,每张“社交卡”都可能改变NPC的态度,而每一场BOSS战的前夜,或许靠着的不是一把好刀,而是一句恰到好处的谎言。

这正是它最具魅力的地方——欺诈是所有关系的通行证。
在Steam的评论区,你常能看到玩家抱怨“又被骗了”:某个看似友善的NPC转头就给你一枪,某个任务选中了“仁慈”的选项却导致全员覆灭,但正是这种不确定性,让每一局游戏都像一部黑色电影,游戏里的世界观是极度功利的,金钱可以收买记忆,承诺可以随时反悔,而你的性格特质——贪婪”或“冷静”——会真实地影响卡牌效果,当你想当一个好人时,系统会用更高的难度惩罚你;当你彻底变成一个骗子时,反而能解锁最隐藏的剧情,这大概就是“欺诈之地”的真谛:你连自己扮演的角色都无法完全相信。
从技术层面看,Klei的美术风格一如既往地讨喜,手绘漫画式的粗犷线条配上爵士乐背景音,把那种混乱又浪漫的太空废土感烘托得恰到好处,游戏的中文本地化质量很高,那些充满俚语和双关的对话,翻译得既接地气又不失辛辣,而Steam创意工坊的开放,更是让玩家自己动手设计“骗局”,目前已有大量模组添加了新卡牌、新事件,甚至新的欺诈机制。
它并非毫无缺点,部分玩家反馈中后期的重复可玩性略低,因为随机事件池有限,当你摸透所有“套路”后,那种被命运捉弄的新鲜感会逐渐消退,一场完整流程需要三四个小时,对于碎片时间的玩家来说,存档压力有点大,但如果你愿意沉浸其中,把它当作一部互动小说,体验每一次选择带来的蝴蝶效应,那它绝对是Steam上独树一帜的“反英雄”叙事佳作。
提醒一句:如果你在Steam上看到《欺诈之地》打折,别犹豫,直接买,这可能是你今年花得最不“欺诈”的一笔钱,毕竟,在这个游戏里,真正的胜利不是打赢所有怪物,而是在闭上眼之前,能对自己说一句:我骗过了所有人,包括这个破游戏。