PUBG青铜局,比决赛圈还难打,能和黄金一起排吗?

用户指出PUBG青铜局“人间真实”,难度甚至超过决赛圈,因为青铜局中鱼龙混杂,存在大量炸鱼高手或行为不可预测的玩家,导致对局混乱且难以应对,同时用户询问“PUBG青铜能和黄金排位吗”,根据游戏排位机制,排位赛有段位限制,青铜段位无法与黄金段位直接组队排位,系统会限制高段位与低段位之间的匹配,若要组队,需通过五排或匹配不同规则,但常规排位不可行,整体而言,青铜局体验独特,但排位匹配需遵守段位门槛。

你已经搜了十五分钟,三级头三级甲M24满配,药包塞满背包,自认为天命圈稳了,然后你看到远处有个人——准确说,是个穿着小裙子的角色——正对着墙疯狂按空格跳,你的M24开镜,屏息,一枪爆头,对方应声倒地,你嘴角刚浮起一丝“高手寂寞”的微笑,下一秒,不知道从哪棵草里爬出三个伏地魔,四把喷子对着你一阵乱喷,屏幕右下角跳出一行字:你被“别打我是萌新”用S1897淘汰了。

欢迎来到PUBG青铜局,这里没有战术,只有血压。

PUBG青铜局,比决赛圈还难打,能和黄金一起排吗?


在青铜局,枪法、意识、身法统统是玄学,真正的统治力量只有两种:一种是“苟”,另一种是“莽”,而这两股力量,往往同一个人身上完美共存——他可以趴在草里一动不动五分钟,只为了等你路过时用平底锅拍你一下;也可以在你倒地后从毒圈最远端开车狂奔三公里,就为了补掉你最后一口盒子,他的行为逻辑仿佛由量子叠加态控制:你永远不知道他是怕死还是不怕死。

匹配到青铜局,第一件事是关掉语音,因为你永远猜不到队友会说出什么惊人之语,可能是开着全员麦的小学生,理直气壮地指挥你去枪线拉枪线,最后自己跳崖摔死;也可能是某个用变声器的大哥,一边嘬泡面一边念叨“这把必吃鸡”,然后在决赛圈当着你的面把手里的燃烧瓶扔进自己脚下,你说他菜,他还委屈:“我从来没玩过电脑版,我都是玩手表的。”

最可怕的不是敌人,是队友,当你看到一个队友对着空投箱疯狂倾泻子弹,你以为他在打人,凑过去一看,他在打箱子上的那个小熊挂件,当你准备扔烟雾弹救人,队友先一步扔出两颗震爆弹,把你们俩闪成瞎子,然后对面一个连腰都没弯的萌新端着UZI冲上来,五发子弹全打在你脚边,但你还是倒了——因为你的队友挤过来挡枪,成功接住了所有子弹。

而青铜局的地图,仿佛和高端局根本不是同一张,萨诺雨林里,每一棵树后都蹲着一个执着于“找个好位置”的人;维寒迪的雪地上,你敢跑两步就会踩中地雷——不对,是踩中伏地魔的脚踝,你见过决赛圈刷在麦田,几十个人全趴着,没有任何人开枪,大家就静静看着毒圈一点点缩紧,最后全员被毒死,系统判定“没有胜者”吗?青铜局里什么都有可能。

更神奇的是青铜局玩家的“迷惑行为大赏”:有人抱着平底锅幻想它能挡子弹,有人把三级头扔了换一级帽就为了好看,有人开车冲向海里以为能游泳兜风,有人对着毒圈外开镜一枪一枪打空气,说“我感觉那边有人”,他们有时莫名自信,觉得自己是主播附体,能一打四;有时又极度自卑,哪怕满配满药也要躲在厕所里,直到最后一秒才探头。

但你要说青铜局有什么不好?不,恰恰相反,青铜局是这座游戏最后的天堂,没有场均击杀的压力,没有KD焦虑,没有队友骂你菜,没有大仙锁头腰射隔墙爆头,你可以光明正大地说“我卡了”,可以理直气壮地把方向盘开到敌人脸上,可以在被淘汰后发一句“打得不错”然后收获对方一句真诚的“谢谢”。

真实的青铜局玩家不会被击杀回放震惊到头皮发麻,只会被队友的蠢操作气到笑出声,他们不追求吃鸡,追求的是开心,而在我看来,青铜局才是PUBG的本体——因为在这里,你永远不会觉得“这个游戏太难了”,你只会觉得“哈哈,这人怎么比我还菜”。

所以别老想着上分,偶尔掉回青铜局,你会发现,原来这游戏最大的敌人从来不是外挂,而是那个端着枪对着墙壁扫射半天,还转头问你“死没死”的队友。

关键词: 排位匹配